четвер, 3 липня 2025 р.

10 універсальних мінівправ на будь-який урок

 

З дорослішанням діти, стаючи підлітками, втрачають креативність. “Ми чекаємо від них [підлітків – ред.] правильних відповідей замість того, щоб дати простір, в якому вони можуть бути так само допитливими, як у дошкільні роки. Тому учні не розвивають творчі здібності у шкільні роки, а поступово втрачають їх. І через це за креативністю підлітки поступаються 10-річним учням, згідно з дослідженнями”, – розповідає директор директорату освіти та навичок ОЕСD, засновник PISA і ДоСЕН Андреас Шляйхер.

Тому педагогам важливо додавати в уроки вправи з елементами розвитку креативності. Як легко інтегрувати такі вправи в шкільні заняття, йтиме мова в добірці від “Нової української школи”.

Катерина Процько, тьюторка та вчителька історії, радить використовувати на уроках різні інтерактивні платформи, а також вправи на розвиток креативного мислення. Такі завдання допоможуть залучити учнів та учениць до активної взаємодії.

З нової добірки для вчителів від Катерини ви дізнаєтеся про:

✔ інтерактивний сторітелінг;

✔ генератор хмаринок у WordArt;

✔ ігри на командоутворення в онлайні;

✔ квестові завдання.

ТЕМАТИЧНІ КРИГОЛАМИ

Тематичні криголами задають позитивний тон уроку. Тому їх можна використовувати на початку заняття, інтегруючи з методом “ролей” відповідно до теми та контексту уроку, – радить Катерина Процько. – А ще вони стануть у пригоді для рефлексії наприкінці уроку, аби підсвітити емоційний стан учня чи учениці та ставлення до теми опісля уроку”.

💡 Як створити?

Використовуйте будь-який графічний застосунок – Canva, Powerpoint або Google презентації найпростіші у використанні.

Зображення, що містить чоловік, Обличчя людини, одежа, текст Автоматично згенерований опис


Далі за посиланням https://znayshov.com/News/Details/10_universalnykh_minivprav_na_bud-iakyi_urok 

понеділок, 23 червня 2025 р.

Червень. Заключний тиждень

Інформатика 1 клас

Розмальовки онлайн

Лабіринт з Angry Birds

Така різна КЛАВІАТУРА

Вправи на складання алгоритмів із Бджілкою - https://studio.code.org

Інформатика 2 та 3 класи

Створи свій коллаж - листівку до завершення навчального року!

Розмальовки онлайн

Для тих, хто полюбляє алгоритми pilasbloques

Генератор аватарів

Релакс-малювання http://weavesilk.com/

Створити онамент вишиванки

Вправа 1 Малюємо зоряне небо

Вправа 2. Можливість малювати різнокольоровим піском - просто віртуально насипаючи пісочок та створюючі власні шедеври

Робота зі звуками (потрібні навушники) Звуки тварин        Chrome Music Lab

Повторення. "Клавіатуринй геній"

Інформатика 4 клас


Інформатика 7 клас


неділя, 22 червня 2025 р.

Наші проєкти 2025

Проєктна діяльність — це  шанс показати, наскільки талановиті діти та які здібності мають, адже саме тут вони навчаються працювати в команді та доводити справу до кінця!

Інформатика 1 класи

Цей проєкт — чудова нагода побачити, як наші першокласники вже в такому юному віці впевнено почуваються у цифровому просторі, висловлюючи себе через текст та зображення. Це дійсно варто переглянути!

1А клас               1В клас           1С клас            1D клас            1Е клас   

Інформатика 2 класи

Проєкт "Енциклопедія ігор" — це збірка ігор, у які діти люблять грати без комп'ютерів та ґаджетів. Він створений учнями 2-го класу повністю самостійно. Діти власноруч написали описи ігор у текстовому редакторі та створили ілюстрації у графічних програмах, які вивчали. Мета проєкту — надати дорослим, що працюють з дітьми, корисний ресурс для організації активного та веселого дозвілля.

Енциклопедія ігор 2А класу

Енциклопедія ігор 2В класу

Енциклопедія ігор 2С класу

Енциклопедія ігор 2D класу

Інформатика 3 класи

проєкт "Залікові презентації"

Цей проєкт демонструє результати навчання учнів 3 класу з інформатики. В рамках проєкту, діти самостійно створювали презентації, використовуючи отримані знання з тем "Програмування на Скретч. Розгалуження" та "Комп'ютерні презентації".

Кожна презентація є індивідуальною заліковою роботою, що відображає власні проєкти на Скретч, створені учнями протягом ІІ семестру. Проєкт підкреслює самостійність школярів, їхнє вільне володіння навичками роботи з файлами, а також здатність креативно розміщувати ілюстрації та інші елементи відповідно до власного задуму. Це не просто демонстрація технічних знань, а й показ творчого підходу та вміння застосовувати здобуті навички на практиці.

Інформатика 4D клас

Про проєкт "Цифрові світи 4D  класу"

Проєкт "Цифрові світи 4Д" демонструє досягнення учнів 4Д класу в програмуванні на Скретч. Незважаючи на те, що клас був сформований не з початку навчального року та його склад змінювався, діти самостійно розробили власні ігрові проєкти.

Ключовою особливістю проєкту є створення фонів для ігор власноруч у спеціальному додатку тривимірного моделювання, що підкреслює глибоке занурення учнів у цифрові технології. Цей проєкт є свідченням значного прогресу 4Д класу в інформатиці, демонструючи їхні технічні навички, креативність та здатність долати виклики.


Інколи люди за комп'ютером виглядають так  (рентгенівський знімок)


понеділок, 9 червня 2025 р.

Червень. Тиждень 2

https://www.canva.com/

Інформатика 1 клас

Створення простого коміксу діалогу двох персонажів

Історії 1 класу

Інформатика 2 клас

Урок 1. Вправа - повторення. Комп'ютерні пристрої

https://www.ratatype.ua/ - перевірка друку тексту на клавіатурі

Урок 2. Створення простого коміксу

Енциклопедія ігор

Інформатика 3 клас

https://www.ratatype.ua/ - перевірка друку тексту на клавіатурі

Анімація. Історія

Інформатика 4 клас

Моделювання

Ідея проєкту

https://dream.ai/create - створення зображень за текстовим описом

white children working happily on computers in a bright computer lab

https://www.craiyon.com/
https://app.runwayml.com/video-tools/teams/tabarchukiv/ai-tools/text-to-image - створення зображень за текстовим описом

https://lexica.art/ - ШІ для створення зображень

Інформатика 7 клас

Бібліотека tkinter мови Python

Тестування про tkinter

Урок 2 

Повторення. Вправа 1

Вправа 2

понеділок, 26 травня 2025 р.

Тиждень 35

Інформатика 2 клас

Урок 1

Разкодуйте повідомлення

Урок 2. Генератор ребусів

Знайди команди Скретч,   Тестування на повторення

Інформатика 3 клас

Об'єкти комп'ютерної презентації

Впорядкуй слайди презентації

Інформатика 4 клас

Створення коміксів про роботів https://www.storyboardthat.com/

Інформатика 7 клас

Урок 1.  Тестування про списки

import tkinter as tk


root = tk.Tk()

root.title("Проста програма")

root.geometry("400x300")


label = tk.Label(root, text="Привіт, світ!")

label.pack()


root.mainloop()


Напис у вікні

label1 = tk.Label (root, text='Це ми хочемо бачити у вікні', width=30, height=3, bg='blue', fg='yellow', font='windows 24')

label1.pack()

Додатково: кольори можна подивитися у публікації https://tabarchuk.blogspot.com/2024/11/12.html


Урок 2

import tkinter as tk

import tkinter.messagebox

tk.messagebox.showinfo("Заголовок", "Команда")

root.mainloop()

back to top