четвер, 18 квітня 2019 р.

Всеукраїнський конкурс коротких оповідань

Доброго дня, колеги! 

ВГ «Основа» запрошує вас до участі у безкоштовному Всеукраїнському конкурсі коротких оповідань!
Поділіться своїми педагогічними знахідками та отримайте цінні подарунки.


Умови конкурсу
1. Підготуйте коротке оповідання про свою педагогічну знахідку, що не було раніше опубліковано. Обсяг матеріалу — 1–2 сторінки формату А4. 
2. Додайте ілюстративні матеріали (презентації, фото. відео).
3. Надішліть роботу на електронну скриньку sadkina2003@ukr.net


Термін проведення конкурсу 
Роботи приймаються до 1 липня 2019 року
Підбиття підсумків — 15 липня 2019 року

понеділок, 15 квітня 2019 р.

Бесплатные уроки Scratch

https://brainbasket.org/ru/besplatnyie-uroki-scratch/

Scratch — это визуальный язык программирования для детей, который изобрели в MIT, абсолютно уникальная среда для обучения программированию. Ее отличие от других систем программирования заключается в том, что она полностью визуальная. Обучение с ней превратится в увлекательное занятие или игру для детей. Академія Кодування адаптировала учебные материалы от CodeClub, которые помогут детям понять и создавать игры, анимацию и многое другое.

четвер, 4 квітня 2019 р.

Сьогодні - Міжнародний день Інтернету


Дата 4.04 – нагадує поширену помилку 404
Сьогодні Інтернет-розробники та веб-майстри всього світу святкують Міжнародний день Інтернету.
Святкування відбувається 4 квітня – у день смерті святого Ісидора Севільського, покровителя учнів та студентів, який створив першу в історії енциклопедію «Etymologiae» в 20 томах. У 1998 році Папа Римський Іван Павло II визнав всесвітню мережу скарбницею людського знання.
У 1999 році було представлено кандидатів на роль заступника Інтернету – святі Ісидор, Текла й Педро Регаладо. Ватикан доволі довго вибирав між кандидатами і тільки у 2000-му почав схилятися до думки, що найкращим покровителем мережі буде святий Ісидор. Аргументуючи своє рішення призначити саме цього святого покровителем Інтернету, Іван Павло II сказав, що Інтернет — це своєрідна енциклопедія людських знань. Крім того, саме Ісидор Севільський уперше застосував у своїй праці систему перехресних посилань, що віддалено нагадує гіперпосилання, які використовують у мережі. Дата 4 квітня – 4.04 – нагадує поширену помилку 404 («Сторінку не знайдено»)

Хочеш дізнатися більше про 4 квітня – Міжнародний день інтернету, дивись відео:



 

понеділок, 11 березня 2019 р.

ScratchJr - цікаве програмування для малят

ScratchJr (читається «Скретч Джуніор») - це все той же самий Скретч, тільки спрощений для того, щоб на ньому могли програмувати маленькі діти.

Інтерфейс ScratchJr складається з бібліотеки проектів і редактора проектів. У редакторі проектів є все та ж палітра блоків, але урізана і спрощена. Також в ScratchJr присутній векторний графічний редактор також спрощений для малюків.
Сторінка підтримки для вчителів та зацікавлених батьків https://www.scratchjr.org/ 

субота, 9 березня 2019 р.

Проект Scratch "Кольорові лінії"

Від автора проекту - Руслана Приходько 
https://www.youtube.com/channel/UCA2Y0xEmXqeXLSxLLwmnjuA

Проект Scratch "Кольорові лінії" - це невеличка анімація руху кульки, яка, доторкаючись до лінії певного кольору, змінює свій власний колір на колір лінії. Даний проект можна використати на уроці інформатики в 5-6 класі. Проект створений в середовищі Scratch версії 1.4, але його можна з успіхом створити і в більш новіших версіях. Завдання проекту. Потрібно створити проект, в якому кулька рухається по сцені. Сцену малюємо самостійно, подібну як показано на відео. Коли кулька зустрічається із кольоровою лінією, то її колір змінюється на колір лінії. Перевіряємо нашу програмку, натиснувши прапорець. Якщо все працює чудово, можемо поекспериментувати з параметрами. От і все. Радий буду бачити вас на своєму сайті: https://www.infpro.at.ua Більше проектів Скретч можна переглянути за посиланням: http://infpro.at.ua/publ/informatika/... Надіюсь вам сподобається дане відео.

середа, 20 лютого 2019 р.

Принцип Парето для сучасного педагога

Кожен з нас бував в ситуації, коли з’являється величезна купа справ, а часу на їх виконання – обмаль. До того ж, з часом з’ясовується, що ці справи були не такими вже й важливими… Як спланувати свій день так, аби в першу чергу виконати найважливіші, а другорядні залишити на потім? Відповідь на це запитання дасть принцип Парето, про який йтиме далі мова.
Визначити пріоритетність – означає прийняти рішення про те, котрим із задач слід надати першочергового, а яким – другорядного значення. Як з’ясувати, які справи найважливіші? Ось додаткові критерії, що допоможуть визначитися з важливістю справ:
  • Завдяки виконанню яких завдань ми найбільшою мірою наближаємося до втілення головної мети (цілей року, місяця, тижня, дня)?
  • Чи можна за рахунок виконання одного-єдиного завдання вирішити відразу декілька інших?
  • Завдяки виконанню яких завдань можна внести максимальний вклад в досягнення загальної мети підприємства, відділу, робочої групи тощо?
  • Виконання яких завдань дасть найбільшу користь, найбільшу грошову винагороду?
  • Невиконання яких завдань може мати найгірші наслідки?
Насправді визначення першочерговості справ є досить складним завданням. У теорії менеджменту є рекомендації, які полегшують вибір пріоритетних справ. Це використання принципу Парето, методів АБВ-аналізу та матриці Ейзенхауера (колишнього президента США).

back to top