понеділок, 18 грудня 2023 р.

Тиждень 15

Інформатика 3 клас

Інформатика 4 клас

Інформатика 5 клас

 Тестування "повторення"

Практична робота 19.12.2023

Створити 3 кнопки:
1. По натисненню на першу кнопку виконавець малює зелену ялинку по координатах (до 7 балів)
2. По натисненню на 2 кнопку він просить рік народження користувача та видає кількість років (+ 3 бали)

Інформатика 6 клас

Вправа1 "Векторні зображення"

Вправа 2 = Тестування з комп графіки

Вправа 3 = Повторення

ПРАКТИЧНА РОБОТА В редакторі презентацій:

Створити презентацію на одну з запропонованих тем з дотриманням вимог до презентацій (перевірятиметься: текст, зображення, анімація, власний шаблон, позначення авторства, висвітлення змісту презентації)


  • 1. Самопрезентація. 3-4 слайди, яка висвітлює Ваші сильні сторони та досягнення
  • 2. Створити презентацію "Школа майбутнього", 3-4 слайди
  • 3. Створити презентацію за темою "Як позбутися стресу учню 6 класу = поради". 3-4 слайди

Для отримання додаткового бала прошу відправити презентацію на пошту вчителя tabarchuk.iv@gmail.com


понеділок, 11 грудня 2023 р.

Тиждень 14

Інформатика 1 клас

Орнамент — це прикраса, візерунок, побудований на ритмічному чергуванні геометричних елементів або стилізованих рослин і тварин.
Подорожуймо Україною. Старовинна Україна
Перегляд гончарних виробів  = знайдіть орнаменти


Інформатика 3 клас. Вправи на повторення


Інформатика 4 клас. Вправи на повторення



 Інформатика 5 клас

Тестування "типи алгоритмів"

Урок п'ятниці Тестування "повторення типів алгоритмів"

Практична робота

Завантажте Скретч. Створіть проєкт, в якому на сцені розташовані від 2х до 10 однакових сніжинок.

Обов'язкові умови:

  1. При натисненні на першу сніжинку вона запитує у користувача кількість років, множить їх на 10 та видає пророцтво - кількість років, скільки разів ти ще будеш зустрічати Новий рік
  2. При натисненні на іншу - запитує ім'я користувача та видає новорічне побажання з використанням імені користувача (команди ГОВОРИТИ та З'ЄДНАТИ)
  3. При натисненні на наступну - питає сторону квадрату та малює квадрат з цією стороною. Та сповіщає про те, що зараз намалюємо квадрат.
  4. ** (для тих, хто встигає) Наступна сніжинка міняє вигляд кота - надягає на нього шапку новорічну
Приклад

Інформатика 6 клас

Гра "вгадай поняття"

Вправа "Встав пропущені слова"



back to top