Показ дописів із міткою Программирование. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Программирование. Показати всі дописи
пʼятниця, 10 липня 2020 р.
понеділок, 13 січня 2020 р.
Lightbot - для малюків
У грі, яка може бути завантажена на смартфон або планшет, маленький робот, підкоряючись командам, повинен запалити в потрібних місцях лампочки. Головне завдання, яке при цьому буде стояти перед дитиною, - спроектувати шлях іграшки за допомогою простих команд. Завдання батьків та вчителів - пояснити малюкам значення кнопок-малюнків (команд).
Не факт, що дитина, що грає в Lightbot, виросте геніальним розробником, але зате точно навчиться планувати дії і складати найпростіші алгоритми. Цю програму можна рекомендувати як одне з стартових занять програмуванням навіть для дошкільнят 4-6 років. Розробники пропонують і більш складну версію, яка підійде для дітей старше дев'яти років (але вона за грошики)))).
Батьки, до речі, теж із задоволенням можуть витратити час на складання маршрутів. Робот досить кумедний, щоб сподобатися дітям, і досить серйозний, щоб не набридати дорослим.
https://lightbot.com/flash.html
Персона. Гвiдо Ван Россум - творець Python
Нідерландський програміст Гвідо ван Россум — щирий прихильник скетч-серіалу «Літаючий цирк Монті Пайтона» (англ.
Monty Python’s Flying Circus). На
честь цієї програми він назвав
створену ним мову програмування — Python.
Існують версії для Linux,
Windows, MacOS.

Почитати про нього:
https://ru.hexlet.io/blog/posts/python
https://sites.google.com/site/pythonukr/urok-2-znajomstvo-z-python-i-seredovisami-programuvanna
https://sites.google.com/site/pythonukr/urok-2-znajomstvo-z-python-i-seredovisami-programuvanna
Скачати Python https://www.python.org/downloads/
ДЗЕН ЯЗЫКА PYTHON
- Красивое лучше уродливого.
- Явное лучше неявного.
- Простое лучше сложного.
- Сложное лучше запутанного.
- Развернутое лучше вложенного.
- Разреженное лучше плотного.
- Читаемость имеет значение.
- Особые случаи не настолько особые, чтобы нарушать правила.
- При этом практичность важнее безупречности.
- Ошибки не должны замалчиваться.
- Если не замалчиваются явно.
- Встретив двусмысленность, отбрось искушение угадать.
- Должен существовать один - и, желательно, только один - очевидный способ сделать что-то.
- Хотя этот способ поначалу может быть и не очевиден, если вы не голландец.
- Сейчас лучше, чем никогда.
- Хотя никогда часто лучше, чем *прямо* сейчас.
- Если реализацию сложно объяснить - идея точно плоха.
- Если реализацию легко объяснить - возможно, идея хороша.
- Пространства имен - отличная штука! Будем использовать их чаще!
Електронний підручник знайомить з мовою програмування Python. Навчальний матеріал у ньому систематизований за розділами і є введенням у програмування від основ до поглиблених тем.
Розділи включають у себе: теоретичні відомості з практичними прикладами, контрольні запитання, вправи і задачі для самостійного виконання, довідкові матеріали.
вівторок, 8 січня 2019 р.
Новинка! Вышел Scartch 3
Новый Скретч сделан не на Flash, а на HTML5, поэтому теперь он работает и на планшетах!
Лучше использовать планшеты размером 10-11 дюймов, чтобы интерфейс Скретч помещался по ширине.
На телефонах работать совсем неудобно, так как не видно сцену.
Интерфейс Скретч стал напоминать интерфейс версии 1.4 - такое же расположение сцены и палитры блоков.
В Скретч 3 появились невероятные новые возможности.
Например можно превращать письменный текст в речь, или переводить текст на другие языки!
Появилась возможность подключать различные устройства.
Появились новые блоки в привычных категориях.
И самое главное!
Изменился внешний вид котенка!
Появилась куча новых персонажей и фонов.
можете скачать офлайновый редактор Scratch со страницы https://scratch.mit.edu/download/scratch2
и продолжать заниматься в привычном интерфейсе.
пʼятниця, 27 липня 2018 р.
вівторок, 4 жовтня 2016 р.
Для программирвания: двумерные массивы
Вот несколько ссылок по созданию программ обработки двумерных массивов
- http://www.pascal.helpov.net/index/two-dimensional_arrays_pascal_programming
- http://mojainformatika.ru/paskal/uroki-paskal-massivy/39-ispolzovanie-dvumernyx-massivov.html
- http://kvodo.ru/pascal-two-dimensional-arrays.html
- http://informatics.mccme.ru/moodle/mod/book/view.php?id=531
- http://festival.1september.ru/articles/551680/
четвер, 14 січня 2016 р.
пʼятниця, 12 червня 2015 р.
четвер, 12 березня 2015 р.
Объявление
Школа учителей информатики IT Univer
при поддержке Департамента образования Харьковского горсовета
при поддержке Департамента образования Харьковского горсовета
Новый набор Школы учителей информатики IT Univer для всех, кто преподает информатику и хочет делать это еще лучше.
Приглашаем
- школьных учителей,
- преподавателей информатики высшей школы,
- репетиторов информатики,
- студентов, которые хотят преподавать информатику.
Подробности по ссылке http://rudenko.kh.ua/shkola-uchitelej-informatiki-it-univer/
Старт программы 11 апреля 2015
понеділок, 9 лютого 2015 р.
Є цікаве відео з програмування у середовищі Коду
Сьогодні, коли дуже стрімко розвивається ІТ-індустрія, діти бажать програмувати у яскравих, трьохвиміринх, багатофункціональних середовищах.
Саме таким є сучасне середовище, яке надає зацікавленим учителям та учням Майкрософт, - це проект Kodu Game Lab. Kodu – це інтерактивне середовище створення трьохвиміринх ігор, яка тепер має версію для персонального комп'ютера.
Цю версію можна скачати та випробувати.
А якщо є інтерес - подивитись відео та розпочати вивчення Коду.
Саме таким є сучасне середовище, яке надає зацікавленим учителям та учням Майкрософт, - це проект Kodu Game Lab. Kodu – це інтерактивне середовище створення трьохвиміринх ігор, яка тепер має версію для персонального комп'ютера.
Цю версію можна скачати та випробувати.
А якщо є інтерес - подивитись відео та розпочати вивчення Коду.
пʼятниця, 26 вересня 2014 р.
Альтернатива Scratch

Завантажити Kodu можна безкоштовно зі сторінки http://fuse.microsoft.com/kodu.
А для ознайомлення з ним пропонується 6 вправ, виконання яких дозволяє ознайомитись із основними прийомами створення простої гри в Kodu.
Посібник
Підписатися на:
Дописи (Atom)