Показ дописів із міткою Скретч. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Скретч. Показати всі дописи

пʼятницю, 29 квітня 2022 р.

Дистанційне навчання. Тиждень7. 2 клас

 29 квітня 2022

Тема: Складання алгоритмів для виконавця написання літер. Команда КОЛИ КЛАВІШУ ПРОПУСК... НАТИСНУТО 

1. Повторення. Команди малювання. Перевіримо Вашу уважність. Знайдіть слова з команд блоку ОЛІВЕЦЬ. Приклад



2. Алгоритми малювання літер.  Команда КОЛИ КЛАВІШУ  ПРОПУСК... НАТИСНУТО

Вважаємо 1 клітинка ↓→↑←   = 10 кроків, 
                 1 клітинка навскіс / = 14 кроків виконавця


ВАЖЛИВА ПРИМІТКА: Після завершення алгоритму малювання літери необхідно дати команди виконавцю для переходу на НОВУ позицію для малювання нової літери

пʼятницю, 8 квітня 2022 р.

Дистанційне навчання. Тиждень4. 2 клас

8 квітня 2022

Тема: Алгоритми на Скретч. Додавання виконавців, копіювання скриптів. Проєкт "Сховай всіх"


План уроку:

1. Розминка. Повторення команд Скретч
2. Тестування м
3. Використанння команд "Показати", "Сховати" у проєкті "Сховай всіх". 
Зміст проєкту: на екрані по черзі з'являються виконавці (5 та більше) і задача користувача їх всіх якнаймога швидше сховати.

Примітка = додаємо виконавців, розташовуємо їх, а потім додаємо скрипти.


середу, 6 квітня 2022 р.

Дистанційне навчання. Тиждень4. 5 клас

8 квітня 2022

Тема: Повторення теорії з теми "Алгоритми на Скретч". Проєкт "Мандри"

 Наш підручник https://drive.google.com5клас-інформатика/

читати тему 21-22

1. Повторення основних питань теорії = ЗУМ розминка

2. Тест https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=2211661

3. Розбір алгоритму проєкту зміни тла в залежності від умови "Мандри". Організація проєкту

https://scratch.mit.edu/projects/673285277

 6 квітня 2022

Тема 21-22: Типи алгоритмів. Лінійні алгоритми. Проєкт на Скретч "Гра "Спіймай кульку" 

 Наш підручник https://drive.google.com5клас-інформатика/

читати тему 21-22

План уроку:
1. Розминка. Повторення основних понять теми (команд, їх призначення, назв частин інтерфейсу) = двійковий диктант у Зум

2. Огляд команд = робота з підручником. Кому потрібо пригадати минулу тему дивись відео

3. Обговорення алгоритму створення гри "Спіймай кульку" (+ для тих, хто встигає = додавання балів для розрахунків)

ДЗ: придумати власну гру "Спіймай кульку (песика, птицю, музичний інструмент, кого-сь ще, можна навіть gif-виконавця)" та адіслати вчителю. Класно буде, якщо буде рахувати бали


четвер, 22 квітня 2021 р.

Завдання на Скретч

 Встигни натиснути на вірус і він зникне. Зупинити - пробіл


Робота Сашка. Бджілка слідує за вказівником миші

понеділок, 15 квітня 2019 р.

Бесплатные уроки Scratch

https://brainbasket.org/ru/besplatnyie-uroki-scratch/

Scratch — это визуальный язык программирования для детей, который изобрели в MIT, абсолютно уникальная среда для обучения программированию. Ее отличие от других систем программирования заключается в том, что она полностью визуальная. Обучение с ней превратится в увлекательное занятие или игру для детей. Академія Кодування адаптировала учебные материалы от CodeClub, которые помогут детям понять и создавать игры, анимацию и многое другое.

суботу, 9 березня 2019 р.

Проект Scratch "Кольорові лінії"

Від автора проекту - Руслана Приходько 
https://www.youtube.com/channel/UCA2Y0xEmXqeXLSxLLwmnjuA

Проект Scratch "Кольорові лінії" - це невеличка анімація руху кульки, яка, доторкаючись до лінії певного кольору, змінює свій власний колір на колір лінії. Даний проект можна використати на уроці інформатики в 5-6 класі. Проект створений в середовищі Scratch версії 1.4, але його можна з успіхом створити і в більш новіших версіях. Завдання проекту. Потрібно створити проект, в якому кулька рухається по сцені. Сцену малюємо самостійно, подібну як показано на відео. Коли кулька зустрічається із кольоровою лінією, то її колір змінюється на колір лінії. Перевіряємо нашу програмку, натиснувши прапорець. Якщо все працює чудово, можемо поекспериментувати з параметрами. От і все. Радий буду бачити вас на своєму сайті: https://www.infpro.at.ua Більше проектів Скретч можна переглянути за посиланням: http://infpro.at.ua/publ/informatika/... Надіюсь вам сподобається дане відео.

вівторок, 8 січня 2019 р.

Новинка! Вышел Scartch 3

Новый Скретч сделан не на Flash, а на HTML5, поэтому теперь он работает и на планшетах!
Лучше использовать планшеты размером 10-11 дюймов, чтобы интерфейс Скретч помещался по ширине.
На телефонах работать совсем неудобно, так как не видно сцену.
Интерфейс Скретч стал напоминать интерфейс версии 1.4 - такое же расположение сцены и палитры блоков.
В Скретч 3 появились невероятные новые возможности.
Например можно превращать письменный текст в речь, или переводить текст на другие языки!
Появилась возможность подключать различные устройства.
Появились новые блоки в привычных категориях.
И самое главное!
Изменился внешний вид котенка! 

Появилась куча новых персонажей и фонов.

можете скачать офлайновый редактор Scratch со страницы https://scratch.mit.edu/download/scratch2
и продолжать заниматься в привычном интерфейсе.

вівторок, 1 січня 2019 р.

ІVфестиваль Scratch-проєктів

  Шукаємо творчих і креативних!

Всеукраїнський проєкт Чернігів-Київ-Кіровоград!

Мета проведення фестивалюдовести, що програмувати - весело,  цікаво, корисно.
Спробуйте!

середу, 21 вересня 2016 р.

пʼятницю, 18 грудня 2015 р.

Для тех, кто любит Скретч

Нашла в сети интересный сайт учителя английского языка, который в Скретч с детьми работает. Там есть план работы, примеры практических работ, И! самое главное - детские работы и видео лучших работ детей!
Вот сайт http://helen-raduga.narod.ru/index/0-25
Именно там я увидела потрясающую работу - сложный проект ученика 8 класса Александра Канайкина Игра-стрелялка на английском языке "The Battle of Tanks" (это видео)

понеділок, 20 квітня 2015 р.

Українська спільнота Scratch

Проект розрахований на просування навчального динамічного візуального середовища програмування Scratch (Скретч). Якщо ви вважаєте, що інформатика - це не тільки Windows та офісні додатки, коли на першому плані постає розвиток логічного мислення учнів, коли хочете зацікавити своїх вихованців освітніми ідеями ХХІ сторіччя - приєднуйтесь.
Що ви можете зробити в рамках проекту? Розробка проектів у Скретчі - інтерактивні історії, ігри, навчальні симуляції фізичних, біологічних та інших процесів, розробка методичних посібників по програмуванню в Скретчі, розробка дидактичних посібників - карток, постерів, навчальних презентацій та всього іншого, що може бути цікавим, як для вас, так і для інших членів спільноти.
Вас чекає участь у різноманітних конкурсах, що їх буде проводити українська та міжнародна спільнота Скретчу.
Тут ви зможете дізнатись про події, пов'язані зі Скретчем та ідеями програмування для дітей 

пʼятницю, 14 листопада 2014 р.

Наткнулась в сети на интересный пост, посвященный Скретчу...

Озадачившись вопросом программирования на Скретч (полезные ссылки по этому вопросу смотри в конце страницы моего блога  "Для початкової школи"),  нашла в сети очень интересный пост под названием  "Учим детей делать игры".  С удовольствием делаю перепост.
Это  Блог компании Кодабра  , а статья  - ТУТ, нажимайте! :)

back to top