середа, 19 листопада 2025 р.

Тиждень 11

 Інформатика 2 клас урок 1

Практична вправа дослідити програму та записати в Блокнот інформацію про меню цієї програми та її можливості

І цю програму також досліди


 Інформатика 3 клас урок 1

Вправа Клавіатурний геній
  1. 1. Поясніть поняття ФАЙЛ, ПАПКА, БРАУЗЕР, ПОШУК, ІНТЕРНЕТ
  2. 2. Як здійснити пошук у Інтернет?

    3. Пояснять слова БРАУЗЕР, СЕРВЕР, не говорячи самі слова

    4. До таке ДОСТОВІРНА ІНФОРМАЦІЯ

    5. Хто має відношення до АВТОРСЬКОГО ПРАВА? Як це стосується тебе?

    6. Вправа "Авторське право та наші дії"

понеділок, 10 листопада 2025 р.

понеділок, 13 жовтня 2025 р.

Тиждень 7

Інформатика 1 клас

Вправа 1. Складові комп'ютера. З'єднай назву з зображенням пристроя

Вправа 2. Пензлик. Досліди програму, спробуй в ній щось зробити, поясни які інструменти та меню ти використав

Інформатика 2 клас. Урок 1

Вправа 1 Пристрої комп'ютера

Вправа 2 Назви пристроїв

Вправа 3 Вікторина




Інформатика 3 клас. Урок 1




Мапа супутників

Інформатика 3 клас. Урок 2




Дослідження.

Перейдіть за посиланням та визначте тип сервісу інтернета для навчання.  Скопіюйте посилання та перейдіть за ними у новій вкладці

  1. https://www.ukrlib.com.ua/
  2. https://cikavo-znaty.com/ 
  3. https://pustunchik.ua/ua 
  4.  https://uk.wikipedia.org 
  5. https://webpen.com.ua/

понеділок, 6 жовтня 2025 р.

Тиждень 6

Інформатика 1 клас

Вправа 1. Комп'ютерні пристрої. Збери слова - назви пристроїв

Вправа 2. Вкажи назви комп'ютерних пристроїв

Вправа 3. Вікторина. Вкажи правильно комп'ютений пристрій

Для тих, хто впорався - збери пазл (зображення стаціонарного комп'ютера)



Інформатика 2 клас. Урок 2

Вправа 1 "Пристрої та їх назви"

Вправа 2 "пристрої для роботи зі звуком із зображенням"

Досліди, чи можна побачити звук за допомогою комп’ютера


Інформатика 3 клас. Урок 1

Вправа 1 Відокрем пристрої введення, виведенння, зберігання та обробки інформації

Вправа 2. знайти у кросворді назви 7ми комп'ютерних пристроїв  - випиши їх в зошит і підпиши до якої групи вони відносяться (до пристроїв введення, виведення, збереження чи обробки)
Приклад запису:
Клавіатура = введення

понеділок, 29 вересня 2025 р.

Тиждень 5

Інформатика 1 клас

Вправа 1. З'єднай назву пристроя з його зображеннням

Вправа 2. Вкажи пристрій роботи з інформацією

Вправа 3. Чого не вистачає?

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас Урок 1





Вправа 4. Складна.  Складові комп'ютера

Інформатика 3 клас Урок 1

Повторення. З'єднай малюнок і назву пристроя для обчислення

Вправа 1. Відокрем пристрої введення та виведенння інформації

Вправа 2. Пристрої введення та виведення

Вправа 3. Розподіли пристрої на пристрої введення та виведення інформації

Інформатика 3 клас Урок 2





Домашнє завдання



понеділок, 22 вересня 2025 р.

Тиждень 4

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці "Діти на уроці"

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас. Урок 1

Повторення. Вправа 1. Павдива та неправдива інформація

Тестування "Що ти знаєш про правдиву та неправдиву інформацію?"

Інформатика 2 клас. Урок 2

Вправа 2. Приватна та публічна інформація

Вправа 1. Приватна та публічна інформація

Вправа 2. Приватна та публічна інформація

Складне завдання "Знайди слова"

Інформатика 3 клас. Урок 1






**************

Україна починається з тебе





понеділок, 15 вересня 2025 р.

Тиждень 3

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці "Діти на уроці"

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас. Урок 1


Повторення
***********
Нова тема
Вправа 4. Згрупуй правдиву та неправдиву інформацію

Інформатика 3 клас. Урок 1


Повторення 1. Носії інформації

понеділок, 8 вересня 2025 р.

Тиждень 2

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)


Інформатика 2 клас. Урок 1

Повторення


******
Нова тема

Інформатика 2 клас. Урок 2

Повторення
*******
Нова тема

Інформатика 3 клас. Урок 1

Повторення

*****
Нова тема

Інформатика 3 клас. Урок 2

Повторення
******
Нова тема
Вправа 4. Носії повідомлень тренувальна вправа

понеділок, 1 вересня 2025 р.

Зі святом знань! Новий навчальний рік — нові можливості!

Вітаю всіх учнів, студентів, вчителів та викладачів із початком нового навчального року!

Це особливий час, коли попереду — безліч відкриттів, нових знайомств і досягнень. Пам'ятайте, що кожен новий день — це шанс дізнатися щось нове, розвинути свої таланти та стати кращою версією себе.

Нехай цей рік буде наповнений яскравими моментами, цікавими знаннями та натхненням. Бажаємо вам сил і терпіння на шляху до ваших цілей. Успіхів!


 


четвер, 3 липня 2025 р.

10 універсальних мінівправ на будь-який урок

 

З дорослішанням діти, стаючи підлітками, втрачають креативність. “Ми чекаємо від них [підлітків – ред.] правильних відповідей замість того, щоб дати простір, в якому вони можуть бути так само допитливими, як у дошкільні роки. Тому учні не розвивають творчі здібності у шкільні роки, а поступово втрачають їх. І через це за креативністю підлітки поступаються 10-річним учням, згідно з дослідженнями”, – розповідає директор директорату освіти та навичок ОЕСD, засновник PISA і ДоСЕН Андреас Шляйхер.

Тому педагогам важливо додавати в уроки вправи з елементами розвитку креативності. Як легко інтегрувати такі вправи в шкільні заняття, йтиме мова в добірці від “Нової української школи”.

Катерина Процько, тьюторка та вчителька історії, радить використовувати на уроках різні інтерактивні платформи, а також вправи на розвиток креативного мислення. Такі завдання допоможуть залучити учнів та учениць до активної взаємодії.

З нової добірки для вчителів від Катерини ви дізнаєтеся про:

✔ інтерактивний сторітелінг;

✔ генератор хмаринок у WordArt;

✔ ігри на командоутворення в онлайні;

✔ квестові завдання.

ТЕМАТИЧНІ КРИГОЛАМИ

Тематичні криголами задають позитивний тон уроку. Тому їх можна використовувати на початку заняття, інтегруючи з методом “ролей” відповідно до теми та контексту уроку, – радить Катерина Процько. – А ще вони стануть у пригоді для рефлексії наприкінці уроку, аби підсвітити емоційний стан учня чи учениці та ставлення до теми опісля уроку”.

💡 Як створити?

Використовуйте будь-який графічний застосунок – Canva, Powerpoint або Google презентації найпростіші у використанні.

Зображення, що містить чоловік, Обличчя людини, одежа, текст Автоматично згенерований опис


Далі за посиланням https://znayshov.com/News/Details/10_universalnykh_minivprav_na_bud-iakyi_urok 

понеділок, 23 червня 2025 р.

Червень. Заключний тиждень

Інформатика 1 клас

Розмальовки онлайн

Лабіринт з Angry Birds

Така різна КЛАВІАТУРА

Вправи на складання алгоритмів із Бджілкою - https://studio.code.org

Інформатика 2 та 3 класи

Створи свій коллаж - листівку до завершення навчального року!

Розмальовки онлайн

Для тих, хто полюбляє алгоритми pilasbloques

Генератор аватарів

Релакс-малювання http://weavesilk.com/

Створити онамент вишиванки

Вправа 1 Малюємо зоряне небо

Вправа 2. Можливість малювати різнокольоровим піском - просто віртуально насипаючи пісочок та створюючі власні шедеври

Робота зі звуками (потрібні навушники) Звуки тварин        Chrome Music Lab

Повторення. "Клавіатуринй геній"

Інформатика 4 клас


Інформатика 7 клас


неділя, 22 червня 2025 р.

Наші проєкти 2025

Проєктна діяльність — це  шанс показати, наскільки талановиті діти та які здібності мають, адже саме тут вони навчаються працювати в команді та доводити справу до кінця!

Інформатика 1 класи

Цей проєкт — чудова нагода побачити, як наші першокласники вже в такому юному віці впевнено почуваються у цифровому просторі, висловлюючи себе через текст та зображення. Це дійсно варто переглянути!

1А клас               1В клас           1С клас            1D клас            1Е клас   

Інформатика 2 класи

Проєкт "Енциклопедія ігор" — це збірка ігор, у які діти люблять грати без комп'ютерів та ґаджетів. Він створений учнями 2-го класу повністю самостійно. Діти власноруч написали описи ігор у текстовому редакторі та створили ілюстрації у графічних програмах, які вивчали. Мета проєкту — надати дорослим, що працюють з дітьми, корисний ресурс для організації активного та веселого дозвілля.

Енциклопедія ігор 2А класу

Енциклопедія ігор 2В класу

Енциклопедія ігор 2С класу

Енциклопедія ігор 2D класу

Інформатика 3 класи

проєкт "Залікові презентації"

Цей проєкт демонструє результати навчання учнів 3 класу з інформатики. В рамках проєкту, діти самостійно створювали презентації, використовуючи отримані знання з тем "Програмування на Скретч. Розгалуження" та "Комп'ютерні презентації".

Кожна презентація є індивідуальною заліковою роботою, що відображає власні проєкти на Скретч, створені учнями протягом ІІ семестру. Проєкт підкреслює самостійність школярів, їхнє вільне володіння навичками роботи з файлами, а також здатність креативно розміщувати ілюстрації та інші елементи відповідно до власного задуму. Це не просто демонстрація технічних знань, а й показ творчого підходу та вміння застосовувати здобуті навички на практиці.

Інформатика 4D клас

Про проєкт "Цифрові світи 4D  класу"

Проєкт "Цифрові світи 4Д" демонструє досягнення учнів 4Д класу в програмуванні на Скретч. Незважаючи на те, що клас був сформований не з початку навчального року та його склад змінювався, діти самостійно розробили власні ігрові проєкти.

Ключовою особливістю проєкту є створення фонів для ігор власноруч у спеціальному додатку тривимірного моделювання, що підкреслює глибоке занурення учнів у цифрові технології. Цей проєкт є свідченням значного прогресу 4Д класу в інформатиці, демонструючи їхні технічні навички, креативність та здатність долати виклики.


Інколи люди за комп'ютером виглядають так  (рентгенівський знімок)


back to top