четвер, 30 квітня 2026 р.
понеділок, 20 квітня 2026 р.
Тиждень 30
Інформатика 2 клас
Проєкти учнів 2 класів
Інформатика 3 клас. Урок 1
Логічні висловлювання. Теоретичні питанняВправа 1. Відокрем істинні та хибні висловлювання
Тест про висловлювання на оцінку
Інформатика 3 клас. Урок 2
Вправа 1. Логічні висловлювання
Вправа 2. Відокрем істинні та хибні висловлювання
середа, 15 квітня 2026 р.
понеділок, 6 квітня 2026 р.
Тиждень 28
🌸 Криголам до Великодня 🌸 Обери писанку та отримай передбачення
Інформатика 2 клас. Урок 1
Повторення блоку Олівець. Квізіз
Для тих, хто впорався. Вправа про команди блоку Олівець
Інформатика 2 клас. Урок 2
Знайдіть слова до теми "Алгоритми і виконавці. Scratch". Дайте їм визначення.Інформатика 3 клас. Урок 1
понеділок, 23 березня 2026 р.
понеділок, 16 березня 2026 р.
Тиждень 26
Інформатика 3 клас Урок 1
Вправа 1. Графічний редактор Скретч. Кнопки і можливості
Вправа 2. Характеристики спрайта та їх позначки
Для 11 класу
РЕЄСТРАЦІЯ ДЛЯ УЧАСТІ В НМТСтворення кабінету учасника НМТ за допомогою застосунку Дія
Цей спосіб дає змогу значно спростити процес, адже персональну інформацію та частину документів не доведеться вносити вручну. Достатньо через Дію надіслати цифровий документ (поставити відповідну відмітку ID-картки або закордонного), після чого:
1) зазначити реєстраційні дані (контактну інформацію, категорію «випускник поточного року» або «випускник минулих років», відомості про заклад освіти (для випускників поточного року), у разі потреби поставити відмітку про проходження НМТ під час додаткових сесій, указати на потребу створення особливих (спеціальних) умов), вибрати із запропонованих переліків навчальний предмет на вибір і населений пункт в Україні або за кордоном, де учасник / учасниця планує перебувати в дні проведення НМТ, а також мову складання предметів сертифікаційної роботи;
2) завантажити сканкопії та/або фотокопії реєстраційних документів (їх перелік програма визначить автоматично відповідно до внесених реєстраційних даних).
Зауважимо, що вступникам та вступницям не потрібно завантажувати документа, що посвідчує особу, документа про підтвердження / відсутність РНОКПП, а випускникам і випускницям минулого року ще й документа про здобуття повної загальної середньої освіти — вони завантажаться автоматично. Випускники й випускниці поточного року мають завантажити лише довідку із закладу освіти;
3) підтвердити бажання взяти участь в НМТ і надіслати внесену інформацію та копії документів на обробку до регіонального центру оцінювання якості освіти, натиснувши на відповідну кнопку в сервісі.
НМТ-2026: як зареєструватися
вівторок, 10 березня 2026 р.
Тиждень 25
Інформатика 3 клас. Урок 1
Матеріал до проєкту Стаття про перші фотоапарати
- Камера-обскура (прототип): Ще задовго до винайдення плівки люди використовували темну кімнату або ящик з отвором, через який світло проєктувало перевернуте зображення на стіну.
- Перша фотографія Ньєпса (1826): Ньєпс використав камеру-обскуру та металеву пластину, вкриту асфальтом. Знімок під назвою "Вид з вікна в Ле-Гра" експонувався близько 8 годин.
- Дагеротип (1839): Луї Дагер удосконалив метод Ньєпса, використовуючи йодид срібла. Офіційною датою народження фотографії вважається 9 січня 1839 року, коли Дагер представив свій винахід Паризькій академії наук.
- Масове виробництво (1888): Джордж Істмен заснував компанію Kodak і випустив першу портативну камеру, яка була простою у використанні під девізом: "Ви натискаєте кнопку, ми робимо все інше".
- Перша Leica (1925): Початок епохи 35-мм плівки. Камера Leica зробила фотографію мобільною та доступною для репортерів.
- Епоха Polaroid (1963): Компанія Polaroid представила камеру, що друкувала кольорові фото миттєво.
- Цифрова революція (1975): Перший прототип цифрової камери створив інженер Kodak Стівен Сассон. Зображення записувалося на касету.
понеділок, 2 березня 2026 р.
Тиждень 24
Інформатика 2 клас
Вправа 1. Середовище графічного редактора Скретч
Практична вправа - створення спрайту який росте або рухається
вівторок, 24 лютого 2026 р.
Тиждень 23
Інформатика 2 клас
Вправа 1. Середовище графічного редактора СкретчІнформатика 3 клас Урок 1
Вправа 1. Повторення основних понять = алгоритм, команда, виконавець, Скретч
Вправа 2 про середовище Скретч (необов'язкова)
вівторок, 17 лютого 2026 р.
понеділок, 2 лютого 2026 р.
Тиждень 21
Інформатика 1 клас
Вправа 1. З'єднати виконавця (сині кнопочки) та його середовище (помаранчеві кнопочки)
Вправа 2. З'єднай виконавця та його команду
Інформатика 2 клас. Урок 1
Вправа 1. Відокрем Скретч, спрайт, сцену, скрипт
Вправа 2. Вивчаємо що знаємо про вікно Скретч
Інформатика 3 клас. Урок 1
Інформатика 3 клас. Урок 2
Тиждень 20
Інформатика 1 клас
Для тих, хто на онлайн - скачайте середовище програмування для 1 класу https://scratchjr.org/ (на планшет чи телефон) або для ноутбука чи комп'ютера за посиланням https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/
Інформатика 2 клас. Урок 1
Вправа 1. З'єднай команду та виконавця (2 виконавця)Вправа 3. Утвори пари виконавців та команд, які вони можуть виконати.
Scratch
Інформатика 2 клас. Урок 2
понеділок, 26 січня 2026 р.
Тиждень 19
Інформатика 1 клас
Вправа1. З'єднай команду та виконавця
Для тих, хто на онлайн - скачайте середовище програмування для 1 класу https://scratchjr.org/ (на планшет чи телефон) або для ноутбука чи комп'ютера за посиланням https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/
Інформатика 2 клас. Урок 2
Вправа про виконавців та команди
Практична робота = складання простих алгоритмів в pilasbloques
Інформатика 3 клас Урок 2
Вправа 2. правила складання алгоритмів
Виконавець «РОББІ»понеділок, 19 січня 2026 р.
Тиждень 18
Інформатика 1 клас
Виконавець Білка з Льодовикового періоду
Інформатитка 2 клас. Урок 1
Інформатитка 2 клас. Урок 2
Вправа 1. з'єднай об'єкти комп'ютерної презентації з їх назвою
Інформатитка 3 клас. Урок 1
Вправи на повторення на оцінку в Kahoot!Інформатитка 3 клас. Урок 2
Практична робота = складання простих алгоритмів в pilasbloques
субота, 17 січня 2026 р.
Рекомендую статтю
Ми живемо в епоху «алгомодерну» — часу, коли межа між справжнім та штучним стає дедалі тоншою. Постійна потреба перевіряти об’єкти на автентичність стає новою нормою, а інтеграція штучного інтелекту у повсякдення змушує переосмислювати фундаментальні аспекти людського досвіду: від сприйняття краси до природи емоційної близькості. Нові дослідження 2025 року проливають світло на те, як саме психіка адаптується до взаємодії з алгоритмами та які ризики це несе.1
Естетика авторства: чому людське мистецтво залишається в пріоритеті
Питання про те, чи може машина бути творцем, лежить не лише в площині технологій, а й у площині людського сприйняття. Дослідження Ді Діо та колег2 продемонструвало, що знання про походження твору безпосередньо впливає на його естетичну оцінку. Експеримент показав, що люди схильні оцінювати твори мистецтва вище, якщо знають, що їхнім автором є людина. Штучний інтелект у цій системі координат програє «людському фактору». Проте існує важливий психологічний нюанс: оцінка залежить від внутрішніх установок спостерігача. Ті учасники, які заздалегідь вірили в здатність роботів до справжньої креативності, виявляли більшу схильність визнавати ШІ-мистецтво прекрасним. Це свідчить про те, що міра естетичного задоволення від технологічного продукту в майбутньому залежатиме від готовності суспільства приписувати алгоритмам людські якості.
четвер, 15 січня 2026 р.
День народження ВІКІПЕДІЇ
15 січня, в цей день 2001 року стала доступною перша версія Вікіпедії. Щороку в цей день вікіпедисти різних країн святкують річницю з дня створення Вільної енциклопедії — Вікіпедії. В Україні це свято вперше широко відзначалося 2011 року.
Першим енциклопедистом, відомим історії, був учень давньогрецького філософа Платона — Арістотель. Складені ним класифікатори знань з різних тем дійшли до нас лише в уривках. Ближчою до сучасного уявлення про енциклопедію є «Природнича історія» авторства Плінія, що складена в 77 році нашої ери.
В середні віки, крім енциклопедій, у Європі з’явився новий тип довідникової літератури — глосарії, в яких роз’яснювалися маловживані терміни та поняття. В XVII столітті почали створювати спеціалізовані енциклопедії з тих чи інших галузей знань, а універсальні енциклопедії знову стали популярними у XVIII столітті. Тоді ж виник і принцип алфавітного розташування матеріалу.
Відома енциклопедія того часу — творіння французького філософа та науковця Дені Дідро. Перша книга вийшла у 1751 році, а всього видання складалося з 35 книг. Протягом 1768 – 1771 років в Британії видали Британську енциклопедію з трьох книг. Першим енциклопедичним твором в Україні можна назвати “Синопсис” Інокентія Ґізеля – нарис історії України.
В XIX столітті замість одного автора укладачами енциклопедій стали групи різних авторів. Наприклад, в Росії в цей час виходить Енциклопедичний словник Брокгауза та Ефрона, який здобув заслужене визнання, також друкуються інші довідникові видання.
В середні віки, крім енциклопедій, у Європі з’явився новий тип довідникової літератури — глосарії, в яких роз’яснювалися маловживані терміни та поняття. В XVII столітті почали створювати спеціалізовані енциклопедії з тих чи інших галузей знань, а універсальні енциклопедії знову стали популярними у XVIII столітті. Тоді ж виник і принцип алфавітного розташування матеріалу.
Відома енциклопедія того часу — творіння французького філософа та науковця Дені Дідро. Перша книга вийшла у 1751 році, а всього видання складалося з 35 книг. Протягом 1768 – 1771 років в Британії видали Британську енциклопедію з трьох книг. Першим енциклопедичним твором в Україні можна назвати “Синопсис” Інокентія Ґізеля – нарис історії України.
В XIX столітті замість одного автора укладачами енциклопедій стали групи різних авторів. Наприклад, в Росії в цей час виходить Енциклопедичний словник Брокгауза та Ефрона, який здобув заслужене визнання, також друкуються інші довідникові видання.
Джерело
понеділок, 12 січня 2026 р.
Тиждень 17
Інформатика 1 клас
План визначає порядок виконання дій для досягнення певної мети — результатаІнформатика 2 клас
Інформатика 3 клас. Урок 1
Інформатика 3 клас. Урок 2
понеділок, 5 січня 2026 р.
Кіберспорт (віртуальне тхеквондо)
🥋 Ролик із тижня кіберспорту в Сінгапурі
Так, наприклад, відбувається змагання з віртуального тхеквондо.
вівторок, 23 грудня 2025 р.
Тиждень 16
Інформатика 1 клас
https://kahoot.it/Інформатика 2 клас. Урок 1
Відео-інструкція створення малюнка з фігурРіздвяний «павук» — традиційна прикраса оселі в Україні на різдвяні й новорічні свята, виготовлена з соломи. «Павук» складається з соломинок, які утворюють ромбоїд з підвішеними до його вершин меншими ромбоїдами. Завдяки легкості конструкції, вона постійно рухається під впливом потоків повітря.
понеділок, 15 грудня 2025 р.
Тиждень 15
Інформатика 1 клас
Гра Квізіз по огляду інструментів графічного редактора TuxPaintІнформатика 2 клас. Урок 1
Вправа 1. Елементи вікна графічного редакора Paint
Інформатика 3 клас. Урок 1
Інформатика 3 клас. Урок 2
Вправа 1. Вкажи назви елементів форматування
Вправа 2. Редагування та форматування тексту
.jpg)
