понеділок, 27 листопада 2023 р.

Тиждень 12

Інформатика 1 клас 

Тестування на повторення інструментів Графічного редактора

Інформатика 2 клас



Інформатика 5 клас


https://view.genial.ly/61823e228e18fb0e0bd0cf45

Практична робота "Змінні. Обчислення додатку двох чисел"

Інструкція до практичної роботи

Посилання на зразок

30/11/2023

1. Кахут

2. Скретч

3. тема моделі. Моделювання

Інформатика 6 клас. Урок 1

Робота в групах по 2студента

Перегляньте 3 презентації за посиланнями нижче. Визначте мету створення цих презентацій і можливу аудиторію. Доповни порожні клітинки таблиці у зошиті




Практична робота

Сплануй презентацію-демонстрацію про: 

а) подорож краплини води у світі; 

б) те, як утворюється вітер; 

в) те, чому на Землі змінюється день і ніч; 

г) те, як у давнину мореплавці відкривали нові землі; 

д) те, як звірі допомагають одне одному вижити; 

З клас проєкт "Що таке Інтернет?"





понеділок, 20 листопада 2023 р.

Тиждень 11

Інформатика 1 клас

Повторення


Інформатика 2 клас

Пристрої для роботи зі звуком (відео)  та  презентація до уроку

Спробуй перейти за посиланням та ознайомитися зі звуками тварин

Вправа 1 Пристрої роботи зі звуком

2D - заміна
Вправа 2. Повторення збери назву пристрою
Вправа 3. Пристрої комп'ютерні

Інформатика 3 клас



Інформатика 4 клас

Перший лист, надісланий електронною поштою, було зафіксовано в 1971 році. Його відправником був Рей Томлінсон, програміст. Саме він розробляв електронну пошту в комп’ютерній мережі ARPANET.

Інформатика 5 клас. Урок 1

Повторення. Тестування про команди Скретч

Завдання на практичну роботу. 
За допомогою команд групи Рух в середовищі Скретч створіь події переміщення виконавця по сцені

https://quickdraw.withgoogle.com/?locale=en_US

Інформатика 5 клас. Урок 2

Тестування Основні команди Скретч

Інформатика 6 клас


Практична робота "Створення зображення на задану тему"

  • про безпечну поведінку дітей при роботі в комп'ютерному класі (тип шаблону: інстаграм-пост) АНТИРЕКЛАМА. 2-3 зображення
  • алгоритм дій у випадку "якщо Вам пишуть в месенджери підозрілі повідомлення" (тип шаблону - інфографіка)
  • переваги та недоліки навчання у Хані Академії (чесна відповідь) - (тип шаблону - плакат)

вівторок, 14 листопада 2023 р.

Тиждень 10

Інформатика 2 клас

Вправа 1 Повторення

Закріплення за допомогою кахут 

Інформатика 3 клас

https://wordwall.net/uk/resource/61956138

карта супутників

Інформатика 4 клас

Вправа 1 "4 поняття"

Вправа 2  "Цифрова техніка та звичайна"

Завдання на практичну роботу:


1. Знайти в Інтернет від 3х зображень розумних пристроїв (пристроїв з цифровим керуванням)

2. Зберегти їх на комп'ютер

3. прикріпити їх у електронну дошку https://jamboard.google.com/d/11

Інформатика 5 клас Урок 1

Питання на повторення

-   Що таке середовище виконання алгоритму?

-   Що таке алгоритм?

-   Хто або що може бути виконавцем алгоритму?

-   Які ви знаєте способи подання алгоритму?

-   Чим відрізняється алгоритм у вигляді блок-схеми від словесного алгоритму?

-   Що таке команда?

-   Що таке система команд виконавця?

-   Яка форма подання алгоритму є найзручнішою? Чому?

-   Назвіть наше середовище програмування та ск його відкрити?

-   Запишіть в чат Зума 4 слова на літеру "С"

- складові середовища програмування

Відео навчальне "Роботи малюють портрети"

Інформатика 5 клас Урок 2

Вправа "Типи алгоритмів"

Вправа1 "Складові блок-схеми"
Вправа 2 "Складові блок-схеми"

Інформатика 6 клас

Створюйте будь-що за лічені хвилини: від презентацій і логотипів до дописів у соцмережі. Надихніться й перегляньте, що можна створювати в Canva без навичок чи досвіду в дизайні.

tabarchuk2020@gmail.com
zCNm6mFD!X:jLyb

Тема першого дизайну "Мої захоплення"

вівторок, 7 листопада 2023 р.

Тиждень 9

Інформатика 1 клас

Вправа "Складові комп'ютера"

Скачати TuxPaint

Інформатика 2 клас

Вправа 1 "Складові комп'ютера"

Вправа 2 "Види комп'ютерів"

Вправа 3 "Складові комп'ютера"


Інформатика 3 клас



Інформатика 4 клас



Завдання 2 (практичне). 
Завдання на практичну роботу:
1. Знайти в Інтернет від 3х зображень розумних пристроїв (пристроїв з цифровим керуванням) 
2. Зберегти їх на комп'ютер

Завдання 3. Проєктую мережу 
Спроєктуй таку комп’ютерну мережу, у якій два комп’ютери були б під’єднані до сканера, усі комп’ютери могли би передавати інформацію один одному і мали доступ до принтера.


Інформатика 5 клас. Урок 1

Вправа "Алгоритми та виконавці". Повторення

Блок-схема — це графічне зображення алгоритму, коли окремі його кроки (етапи) зображуються за допомогою різних геометричних фігур (блоків), а зв’язки між етапами вказуються за допомогою стрілок, що з’єднують ці фігури.

Вправа 2 "Алгоритми та виконавці"

Практичне завдання 1 для всіх (до 8 балів)

1. завдання на 3 бали = запишіть більше 5 виконавців (приклади з життя) та у дужках позначте , які самі команди ці виконавці виконують)
2. завдання на 5 балів = пройдіть маленьку гру  https://wordwall.net/uk/resource/39254799

Завдання 2 для допитливих

  1. 1. Оберіть алгоритм з власного життя (наприклад, алгоритм приготування улюбленої страви чи алгоритм обирання комп'ютерного пристрою при покупці, або алгоритм дій при участі в конкурсі або будь-який власний алгоритм)
  2. 2. Зробіть у зошиті опис алгоритму принаймні ДВОМА способами (краще трьома, наприклад, словесним та блок-схемою а ще й графічним)
  3. 3. Сдайте учителю на перевірку

Інформатика 5 клас. Урок 2

Повторення. Вправа 1



Завдання. Досліди, чи можна вважати середовище за посиланням https://cutt.ly/sOPCfNu середовищем виконання алгоритмів. Наведи два аргументи.

back to top