На цій сторінці розміщені посилання на найкращі електронні бібліотеки, де ви можете читати, або скачувати різні літературні джерела в електронному варіанті.
Ще декілька посилань♥ 7 найкращих бібліотек світу
Еволюція рухів людиноподібних роботів або як роботів вчили ходити. Дивіться відео
Також багато інформації дає ресурс https://robots.ieee.org/Не можу не поділитися цікавою інформацією про фейки:
1. Уявляєте, є сайт з фейковими новинами, і це їх напрямок, так і пишуть що сайт з фейковими новинами для гумору https://uareview.com/
2. Дуже класно подобається дітям картини художника Роба Гонсалвеса, які просто захоплюють мозок!!! https://www.maximonline.ru/longreads/13-kartin-roba-gonsalvesa-kotorye-zaputayut-tvoi-mozg-id159747/
3. Ще дуже корисно було ознайомитися зі сторінкою
ШКОЛА КРИТИЧНОГО МИСЛЕННЯ ВІД ЧЕТВЕРТОГО БРАТА. УРОК 5: ФЕЙК, ДІП-ФЕЙК І СЕСТРА ЇХНЯ МАНІПУЛЯЦІЯХотіли простий і зрозумілий векторний редактор? Тоді тримайте Zia - редактор, такий, як у Скретчі - https://sparkscratch-p.github.io/zia/project/
Є дуже цікаві відео екскурсії по серверам, наприклад по серверу Гугл
(до речі, це 360 обертання, тобно можна озирнутися віртуально навколо)
Огляд і розбір Держстандарту інформатичної освітньої галузі
Новий Держстандарт є базовим документом для організації освітнього процесу у 5-9 класах НУШ. Цим нормативом визначено 9 освітніх галузей, які мають розвивати природні здібності, інтереси та обдарування учнів, формувати компетентності, необхідні для їх соціалізації та самореалізації, виховувати громадянина з відповідальною життєвою позицією. Аби допомогти вчителям розібратися з вимогами до результатів навчання учнів інформатичної освітньої галузі, ми підготували вибірковий огляд Держстандарту.
У Держстандарті для кожної освітньої галузі визначено мету, компетентнісний потенціал (перелік умінь та ставлень й базові знання), обов’язкові результати навчання учнів та орієнтири для їхнього оцінювання.
Метою інформатичної освітньої галузі є розвиток особистості учня, здатного використовувати цифрові інструменти і технології для розв’язання проблем, розвитку, творчого самовираження, забезпечення власного і суспільного добробуту, критично мислити, безпечно та відповідально діяти в інформаційному суспільстві.
Далі прошу до джерела за посиланням https://naurok.com.ua/post/oglyad-i-rozbir-derzhstandartu-informatichno-osvitno-galuzi
Paint це безкоштовна та відкрита віртуальна онлайн дошка, що дозволяє малювати одночасно відразу декільком користувачам.
З Paint ви зможете малювати, працювати з колегами та дітьми над майбутніми проектами, проводити онлайн зустрічі, підкріплювати ваші навчальні матеріали та навіть пробувати себе у дизайні. Paint доступний без реєстрації.
Використовувати платформу для спільної творчості дуже просто. Достатньо поділитися посиланням URL із тими, хто хоче з вами помалювати. Як тільки вони отримають URL, вони зможуть до вас приєднатися.
1 червня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
1 червня 2022
25 травня 2022
1. Повторення теорія. на 8-9 балів https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=8382376
на 10-12 балів https://quizizz.com/join?gc=46705581
2. Практична завдання. Створити скрипт на вибір:
а) (до 9 балів) Виконавець малює один з малюнків з зображення
б) (до 12 балів) Виконавець задає 2 запитання та користувач отримає звукову відповідь.
приклад
(питання мають бути загадкою)
Фото екрану виконання на Скретч надіслати у будь-який спосіб вчителю
Для тих, хто впорався = створітьвласний узор вишиванки у додатку
Ornament Name - це сервіс для створення унікальної текстової вишивки. Це зручний для кожного онлайн-конструктор, який зроблений для людей всіх рівнів і пристроїв всіх типі25 травня 2022
Наш підручник https://svitdovkola.org/files/books/2021/svitych-andrusych-informatyka-4klas.pdf
1. Теоретичне завдання https://quizizz.com/join?gc=46705581
2. Практичне завдання: Створити скрипт малювання зубчиків на українській фортеці
20 травня 2022
1. Усне опитування та тестове https://quizizz.com/join?gc=27721901
2. Практична частина уроку. Створюэмо гру "Спіймай яблуко"
20 травня 2022
1. Інструктаж
2. Теоретична робота = тестування. https://quizizz.com/join?gc=22495021
3. Практична робота.
Напишіть скрипт на Скретч малювання виконавцем фігури. Обрати одну фігуру самостійно (або літеру В (1) або зображення вежі (2)). Надіслати фото виконаного завдання вчителю у будь-який спосіб
18 травня 2022
1. Повторення. Усне фронтальне опитування
2. Просте невеличке тестування https://learningapps.org/watch?v=pz9hgwzda22 пройдіть тест та повідом вчителю код
3. Створення комп'ютерної презентації
18 травня 2022
Тема: Підготовка до контрольної роботи
1. Розминка. Усне опитування
2. Тестування на 10 питань https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=9029461 (!!!!! Обов'язково вказати прізвище)
3. Музичні елементи. Граємо на музичних інструментах і барабанах.
Як додати розширення МУЗИКА https://www.youtube.com/музика
ДЗ: повторення теми "Інтернет" = пройти тестування до 100% результату https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1807337. Створити скрипт для виконавця за власним сценарієм з обов'язковим використанням руху виконавця та звуку.
Погортати підручник, повторити наші теми https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
13 травня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/2-klas-ja-doslidzhuju-svit-morze-2019-2.pdf
стор. 126-130
1. Завдання для повторення та малювання за вимогами МОН
11 травня 2022
Тема: Контрольна робота з теми "Створення алгоритмів на Скретч"
1. Повторення.
Завдання 1 . Теорія. Пройти тестування https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=7065786
Завдання 2. Практичне. Намалюйте у зошиті що намалює виконавець після аиконання таких команд
11 травня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
6 травня 2022
1. Повторення.
2. Що таке "Графічний редактор?"
Графічний редактор — це спеціальна програма, що дозволяє користувачу створювати й редагувати зображення на екрані комп'ютера
У Графічному редакторі можна:
а) пересувати олівець
б) опустити олівець для малювання
в) підняти олівець для пересування без малюнку
г) обрати колір чи поміняти
Якщо скористаємося командою, яку вивчали минулого уроку КОЛИ КЛАВІШУ ПРОПУСК... НАТИСНУТО
то для пересування олівця вверх матимемо такий алгоритм
Приклад програми "Графічний редактор на Скретч"
4 травня 2022
2. Намалюйте координатну сітку від -10 до 10
Завдання: намалюйте на ній з'єднані координати та результат покажіть вчителю
Скласти алгоритм малювання подіуму
ДЗ: Підручник, стор 214-215 розділ ОБГОВОРЮЄМО - записати у зошит відповіді на питання та надслати вчителю
4 травня 2022
1. Розминка. Повторення основних термінів алгоритміки.
Вправа "Знайди команди Скретч" https://learningapps.org/watch?v=pk8rm3uda22
2. Тестування пробне https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=3953247
Що намалює виконавець?
алгоритм 1
4 травня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
Тема: Повторення матеріалу за 6 клас
Підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/6-klas-informatika-rivkind-2019.pdf
29 квітня 2022
29 квітня 2022
1. Повторення. Команди малювання. Перевіримо Вашу уважність. Знайдіть слова з команд блоку ОЛІВЕЦЬ. Приклад
27 квітня 2022
1. Розминка. Команди Скретч. Алгоритми руху. Зум-опитування
2. Розбір команд руху виконавця за стрілками
команди
Гра "Морський бій" від Андрійка Г., учня 2 класу
22 квітня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/2-klas-ja-doslidzhuju-svit-morze-2019-2.pdf
Читати стор. 115-117
1. Повторення
2. Як важливо вміти керувати виконавцем
3. Практична робота. Малюємо преривчасту лінію та інші фігури
https://scratch.mit.edu/projects/678912773
Що намалює Рудий Кіт?
22 квітня 2022
1. Тестування https://quizizz.com/join?gc=63936885
2. Створити хмарку тегів з основних понять теми (поняття є в підручнику) за допомогою сервісу https://wordart.com/ (використати більше 8 термінів)
3. Практична робота. Створити проєкт малювння однієї з обраних послідовностей з малюнку
Вважаємо 1 клітинка ↓→↑← = 10 кроків,ДЗ: пілручник, стор. 213 вправа 3 "Дракон та чаклунка" відтворити на Скретч та надіслати вчителю
=======================================================
20 квітня 2022
1. Повторення. Тестування https://quizizz.com/join?gc=44074101
2. Власний проєкт "Запитай кількість кутів та намалюй циклічний алгоритм"
Приклад
20 квітня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
Стор. 110- 113
1. Повторення. Усне та електронне опитування для https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=702262120 квітня 2022
1. Повторення - розминка
2. Тестування - https://quizizz.com/join?gc=20273269
3. Практична робота: відтворити історію-розповідь про природу України за допомогою неповного розгалуження
https://scratch.mit.edu/projects/677917974
15 квітня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/2-klas-ja-doslidzhuju-svit-morze-2019-2.pdf
Читати стор. 115-117
1. Розминка. Виконавці. Команди. Виконавці, які можуть малювати
2. Виконавці, які можуть малювати. Алгоритми для виконавців. Система команд виконавця
https://www.youtube.com/watch?v=o3VjmdTtcr8&ab_channel=%D0%A2%D0%A1%D0%9D
Для допитливих - відео про те, як малює штучний інтелект
3. Практична робота. Ознайомлення з системою команд виконавця Художник
https://studio.code.org/s/artist/lessons/1/levels/1?lang=uk-UA
ДЗ: доробити завданя виконавця Художник та надіслати вчителю скрин або фото екрану виконання останнього 10го завдання (приймається тільки повне фото екрану, не обрізане). Дякую!13 квітня 2022
13 квітня 2022
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
Стор. 110- 113
1. Повторення. Команди Скретч для малювання. https://learningapps.org/watch?v=pyewggc5322
2. Завдання на вміння складати питання.
3. Команди руху (стор. 111-112)
13 квітня 2022
Матеріал уроку можна переглянути за посиланнням
також інтерактивна вправа (чекатиму скрин виконаної вправи) https://learningapps.org/view4099156
8 квітня 2022
8 квітня 2022
1. Повторення основних питань теорії = ЗУМ розминка
2. Тест https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=2211661
3. Розбір алгоритму проєкту зміни тла в залежності від умови "Мандри". Організація проєкту
https://scratch.mit.edu/projects/673285277
6 квітня 2022
6 квітня 2022
План:
1. Розминка. Повторення основних понять теми (команд, їх призначення, назв частин інтерфейсу) = двійковий диктант у Зум
2. Тренувальна вправа https://learningapps.org/watch?v=poscxnc6522
3. Використання датчика-сенсора = команда ЗАПИТАТИ
6 квітня 2022
Стор. 106- 109
План:
1. Розминка = повторюємо команди Скретч для малювання (Зум-опитування)
2. Підручник, стор. 108 - виконуємо практичне завдання з обговоренням
3. Обрати власний малюнок та створити скрипт його малювання на Скретч.
ВАЖЛИВО:
1 клітинка вправо, вліво, вверх чи вниз це 10 кроків спрайта
1 клітинка навскіс, тобто косо це 14 кроків спрайта