20 квітня 2022
Тема: Алгоритми руху виконавців. Створення гри "Акула пливе за вказівником миші"
Наш підручник https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/3-klas-ya-doslidzhuiu-svit-morze-2020-2.pdf
Стор. 110- 113
1. Повторення. Усне та електронне опитування для https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=70226212. Обговорення команд та алгоритму для проєкту "Акула пливе за вказівником миші", команда "СЛІДУВАТИ ЗА вказівником миші"
https://scratch.mit.edu/ - наше середовище
Приклад готового проєкту https://scratch.mit.edu/projects/677957586
Немає коментарів:
Дописати коментар
Додайте свій коментар