неділю, 7 квітня 2024 р.

Тиждень 28

Інформатика 2 клас

Алгоритмічні вправи "Секрети салатів"

Алгоритмічна вправа про салат 1


Інформатика 5 клас


Інформатика 6 клас

Окрім числових типів даних int та float існує текстовий тип даних, де містяться текстові значення - string

Відокремте типи даних - тренувальна вправа

На урок 2 - Перевірка знань з розуміння поняття розгалужння 

https://api.izzi.digital/preview/page/413776

понеділок, 18 березня 2024 р.

Тиждень 26

 Інформатика 1 клас

Проєкт "Керування кнопками"

Інформатика 2 клас

Повторення за допомогою гри kahoot

Інформатика 4 клас

https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1621861

Інформатика 6 клас

1. Прокоментуйте фрагмент програми. Що з'явиться на екрані при його виконанні? Які зауваження є щодо змінних програми?

с=15

print("Випадає ",с)


2. Прокоментуйте фрагмент програми. Що з'явиться на екрані при його виконанні?

a=int(input('Введіть число a ='))

print("a=",a)

b=float(input('Введіть число b ='))

print("b=",b)


3. Користувач вводить 2 цілих числа a  та  b. Видати на екран користувачу наступні результати обчислень:


Тестування для 6А 21.03.2024 та для 6В на 22.03.2024

понеділок, 11 березня 2024 р.

Тиждень 25

Інформатика 2 клас

Орнамент — це прикраса, візерунок, побудований на ритмічному чергуванні геометричних елементів або стилізованих рослин і тварин.

Завантаж середовище. Створи код для виконавця, який описує наступні події

1) виконавець англійською мовою «називає» цифри, натиснуті на клавіатурі; 

2) виконавець рухається по сцені вліво-вправо, відбиваючись від об’єкта червоного кольору; 

3) виконавець змінює свій вигляд, коли натиснута клавіша миші.


Вправа 3. "Вдвох"
Пройди етап конкурсу Година Коду = створи циклічний алгоритм

Інформатика 6 клас

Для онлайну
Онлайновий векторний графічний редактор https://www.youtube.com/playlist?list=PLW1_G4jip1oOiA4GABjL3aLWGrtlBgZsR 
Працює з браузера. На планшетах нормально

вівторок, 5 березня 2024 р.

Тиждень 24

 Інформатика 1 клас


Інформатика 2 клас

Повторення. Інструменти графічного редактора TuxPaint

Інформатика 3 клас

Вправа 1. Команди і виконавці

Інформатика 5 клас

Практична робота

Створіть презентацію за темою "Типи алгоритмів"

1 слайд - тітульний, містить назву та Прізвищє, Ім'я автора

2 слайд присвячено Лілійним алгоритмам

3 слайд - алгоритми розгалуження

4 слайд - Циклічні алгоритми

Використати власний шаблон

суботу, 24 лютого 2024 р.

Тиждень 23

Інформатика 1 клас

Повторення основних знань на ScratchJr у вигляді вікторини https://kahoot.it/ 

Інформатика 2 клас

Тестування зі знання інструментів TuxPaint

Інформатика 3 клас

Завдання "Дудл"

Розробники Google для своєї пошукової системи створюють зображення, у тому числі й анімовані, які присвячено різним подіям і відомим людям. Ці зображення називають дудл. Досліди, у якому році створено дудл, присвячений 50-річчю програмування для дітей. 

Склади алгоритми для виконавця Зайчика.


Інформакика 4 клас

Вправа 1 Розподіли у дві групи міркування про те як варто чи не варто складати алгоритми в середовищі Скретч

Вправа 2.  Вкажи елементи середовища Скретч

Вправа 3. Дай відповіді на питання, що виїзжають

Інформатика 5 клас

Тестування з теорії 

Практична завлання Створити проєкт "Графічний редактор" на Скретч на 4 кольори

Інформатика 6 клас

Тестування

Практична робота


Електронна дошка "Ессе про Еxcel"


понеділок, 19 лютого 2024 р.

Тиждень 22

Інформатика 1 клас

Повторення блоків ScratchJr

Інформатика 2 клас

Повторення інтерфейс. Вправа 1

Гра про інструменти TuxPaint (пограти дома)

Інформатика 3 клас

Вправа 1 Команда  не команда

Вправа 2 Алгоритм посадки деревця

Вправа 3 Завдання на алгоритміку

Інформатика 4 клас

Вправа на повторення 1

Вправа на повторення 2

Склади слово ПРОГРАМА

Інформатика 5 клас

Повторення Квіз для 5 класу

Приклад 1. Вікторина на 5 питань https://scratch.mit.edu/projects/968563196

Приклад 2. Гра "Мінне поле" https://scratch.mit.edu/projects/968564806

Приклад гри "Автоклікер"

Завдання на п'ятницю. Створити проєкт "Графічний редактор" на Скретч на 4 кольори

Тестування з теорії 

Інформатика 6 клас

Створіть таблицю за зразком та у позначених стовпцях створіть відповідні формули


Вправа 21 за підручником

Вправа 22 за підручником

back to top