понеділок, 21 квітня 2025 р.

Тиждень 30

Інформатика 2 клас

https://kahoot.it/

Інформатика 2F

Урок 1. Просте тестування про болк Олівець

Урок 2. Квізіз  про Олівець

Інформатика 3 клас

Урок 1. Висловлювання . Вправа 1

            Повторення. Вправа 2

Посилання на малюнок Піноккіо

Інформатика 4 клас

Урок 1. Повторення "Розгалуження на Скретч"

Урок 2. Вправа 1. Повторення основних правил на Скретч

            Вправа 2. Розгалуження в блок-схемах

Проєкт "Зимові слова"

Інформатика 7 клас

Урок 1.  Повторення

Тестування про рядкові величини

Тестування Середній рівень

Завдання для кодування (Рівень середній):  Зроби на Thonny та збережи скрин

  1. Напишіть програму, яка запитує у користувача його ім'я та виводить привітання у форматі "Привіт, [ім'я]!".
  2. Створіть дві змінні, що містять два різних слова. Об'єднайте ці слова в одне речення та виведіть його на екран.

Тестування Достатній рівень

Завдання для кодування (Рівень достатній): Зроби на Thonny та збережи скрин

  1. Напишіть програму, яка запитує у користувача речення та виводить його, перевівши всі літери у верхній регістр, потім окремо у нижній регістр та з великої літери.
  2. Створіть програму, яка знаходить перше входження слова "Python" у заданому тексті та виводить його індекс. Якщо слово не знайдено, виведіть відповідне повідомлення. Також виведіть кількість символів у тексті та надрукуйте цей текст у зворотньому порядку

Робота з рядками. Задачі - оберіть для Високого рівня = всі завдання достатнього рівня + одна задача високого рівня, показана на екрані прямо на уроці. Оформити рішення в документі Word  під назвою "Контрольна Прізвище Ім'я клас". Документ має містити зкопійовану умову завдання, яке Ви обрали, та скрин розв'язку

понеділок, 14 квітня 2025 р.

Тиждень 29

Інформатика 2F

Урок 2 З'єднай команду з групи Олівець середовища Скретч та відповідну дію

Інформатика 4 клас

Скретч-проєкт "Знайомство з роботом"

Інформатика 7 клас

Урок 1       Тестування 1                Минуле тестування

Урок 2  Робота з рядками. Задачі

Початковий рівень (розуміння основ):

  1. Що таке рядкова величина (string) в Python? Наведіть приклад рядка.
  2. Як в Python позначаються рядкові літерали? Які є способи їх оголошення?
  3. Що таке індексування в рядках Python? Який індекс має перший символ рядка?
  4. Як отримати доступ до окремого символу рядка за його індексом? Наведіть приклад.
  5. Що таке зріз (slicing) рядка? Як отримати підрядок з рядка? Наведіть приклад.

Середній рівень (застосування базових методів та операцій):

  1. Які основні операції можна виконувати над рядками в Python? Наведіть приклади використання операції конкатенації та повторення.
  2. Опишіть призначення та наведіть приклади використання наступних методів рядків: len()
  3. Як перевірити, чи починається рядок з певного префікса або закінчується певним суфіксом? Які методи для цього використовуються? Наведіть приклади.
  4. Як знайти перше входження підрядка в рядок? Який метод використовується? Що повертає цей метод, якщо підрядок не знайдено?
  5. Як замінити всі входження одного підрядка на інший у рядку? Який метод для цього використовується? Наведіть приклад.

Високий рівень (глибше розуміння та складніші завдання):

  1. Поясніть різницю між методами find() та index() при пошуку підрядка в рядку. Яку перевагу має один над іншим?
  2. Як розділити рядок на список підрядків за певним роздільником? Який метод використовується? Як об'єднати список рядків в один рядок з певним роздільником?
  3. Що таке форматування рядків в Python? Опишіть принаймні два способи форматування (наприклад, f-рядки та метод format()). Наведіть приклади їх використання.
  4. Напишіть код Python, який би підрахував кількість входжень кожної літери в заданому рядку (регістр не враховувати).
  5. Поясніть концепцію рядків як незмінних (immutable) об'єктів в Python. Які наслідки цієї властивості при виконанні операцій над рядками? Як це впливає на ефективність коду?

понеділок, 7 квітня 2025 р.

Тиждень 28

 Інформатика 2 клас

Урок 1. Для всіх Випадкове колесо

Вправа 1. Команди блоку Олівець

Вправа 2. Знайди слово та з'єднай з його тлумаченням

Інформатика 2Ф

Клавіатурний тренажер https://www.ratatype.ua/

Гра "Знайди клавішу"

Вправа1 "Призначення клавіш" 

Вправа 2 "Загублені клавіши"

Інформатика 3 клас

Урок 1 Вправа 1 Істині та хибні висловлювання

Гра "Визначи істинність висловлювання та відправ персонажа на правильну відповідь"

Урок 2

Вправа 1 Істинні та хибні висловлювання та не висловлювання

Вправа 2. Істинні та хибні висловлювання

Гра на 9 питань Істинні та хибні висловлювання

Інформатика 4 клас

Урок 1 Приклад гри на Скретч "Злови дрон"

Приклад гри "Автоклікер"

Урок 2. Тестування

Інформатика 7 клас

Урок 1 Повторне тестування з додатковими питаннями

Теорія. Методи опрацювання рядкових величин

Теорія1. Опрацювання рядкових величин

Урок 2. 

Вправа 1 Повторення. Типи даних

Стислий конспект команд роботи з рядковими величинами

Робота з рядками. Задачі

back to top