Інформатика 2 клас
Вправа 1. Середовище графічного редактора СкретчІнформатика 3 клас Урок 1
Вправа 1. Повторення основних понять = алгоритм, команда, виконавець, Скретч
Вправа 2 про середовище Скретч (необов'язкова)
Вправа 1. Повторення основних понять = алгоритм, команда, виконавець, Скретч
Вправа 2 про середовище Скретч (необов'язкова)
Вправа 1. З'єднати виконавця (сині кнопочки) та його середовище (помаранчеві кнопочки)
Вправа 2. З'єднай виконавця та його команду
Вправа 1. Відокрем Скретч, спрайт, сцену, скрипт
Вправа 2. Вивчаємо що знаємо про вікно Скретч
Для тих, хто на онлайн - скачайте середовище програмування для 1 класу https://scratchjr.org/ (на планшет чи телефон) або для ноутбука чи комп'ютера за посиланням https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/