понеділок, 13 жовтня 2025 р.

Тиждень 7

Інформатика 1 клас

Вправа 1. Складові комп'ютера. З'єднай назву з зображенням пристроя

Вправа 2. Пензлик. Досліди програму, спробуй в ній щось зробити, поясни які інструменти та меню ти використав

Інформатика 2 клас. Урок 1

Вправа 1 Пристрої комп'ютера

Вправа 2 Назви пристроїв

Вправа 3 Вікторина




Інформатика 3 клас. Урок 1




Мапа супутників

Інформатика 3 клас. Урок 2




Дослідження.

Перейдіть за посиланням та визначте тип сервісу інтернета для навчання.  Скопіюйте посилання та перейдіть за ними у новій вкладці

  1. https://www.ukrlib.com.ua/
  2. https://cikavo-znaty.com/ 
  3. https://pustunchik.ua/ua 
  4.  https://uk.wikipedia.org 
  5. https://webpen.com.ua/

понеділок, 6 жовтня 2025 р.

Тиждень 6

Інформатика 1 клас

Вправа 1. Комп'ютерні пристрої. Збери слова - назви пристроїв

Вправа 2. Вкажи назви комп'ютерних пристроїв

Вправа 3. Вікторина. Вкажи правильно комп'ютений пристрій

Для тих, хто впорався - збери пазл (зображення стаціонарного комп'ютера)



Інформатика 2 клас. Урок 2

Вправа 1 "Пристрої та їх назви"

Вправа 2 "пристрої для роботи зі звуком із зображенням"

Досліди, чи можна побачити звук за допомогою комп’ютера


Інформатика 3 клас. Урок 1

Вправа 1 Відокрем пристрої введення, виведенння, зберігання та обробки інформації

Вправа 2. знайти у кросворді назви 7ми комп'ютерних пристроїв  - випиши їх в зошит і підпиши до якої групи вони відносяться (до пристроїв введення, виведення, збереження чи обробки)
Приклад запису:
Клавіатура = введення

понеділок, 29 вересня 2025 р.

Тиждень 5

Інформатика 1 клас

Вправа 1. З'єднай назву пристроя з його зображеннням

Вправа 2. Вкажи пристрій роботи з інформацією

Вправа 3. Чого не вистачає?

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас Урок 1





Вправа 4. Складна.  Складові комп'ютера

Інформатика 3 клас Урок 1

Повторення. З'єднай малюнок і назву пристроя для обчислення

Вправа 1. Відокрем пристрої введення та виведенння інформації

Вправа 2. Пристрої введення та виведення

Вправа 3. Розподіли пристрої на пристрої введення та виведення інформації

Інформатика 3 клас Урок 2





Домашнє завдання



понеділок, 22 вересня 2025 р.

Тиждень 4

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці "Діти на уроці"

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас. Урок 1

Повторення. Вправа 1. Павдива та неправдива інформація

Тестування "Що ти знаєш про правдиву та неправдиву інформацію?"

Інформатика 2 клас. Урок 2

Вправа 2. Приватна та публічна інформація

Вправа 1. Приватна та публічна інформація

Вправа 2. Приватна та публічна інформація

Складне завдання "Знайди слова"

Інформатика 3 клас. Урок 1






**************

Україна починається з тебе





понеділок, 15 вересня 2025 р.

Тиждень 3

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці "Діти на уроці"

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)

Інформатика 2 клас. Урок 1


Повторення
***********
Нова тема
Вправа 4. Згрупуй правдиву та неправдиву інформацію

Інформатика 3 клас. Урок 1


Повторення 1. Носії інформації

понеділок, 8 вересня 2025 р.

Тиждень 2

Інформатика 1 клас

Тренуємо навичку опрацювання мишкою на розмальовці

Освітнє програмне забезпечення GCompris (скачати)


Інформатика 2 клас. Урок 1

Повторення


******
Нова тема

Інформатика 2 клас. Урок 2

Повторення
*******
Нова тема

Інформатика 3 клас. Урок 1

Повторення

*****
Нова тема

Інформатика 3 клас. Урок 2

Повторення
******
Нова тема
Вправа 4. Носії повідомлень тренувальна вправа

понеділок, 1 вересня 2025 р.

Зі святом знань! Новий навчальний рік — нові можливості!

Вітаю всіх учнів, студентів, вчителів та викладачів із початком нового навчального року!

Це особливий час, коли попереду — безліч відкриттів, нових знайомств і досягнень. Пам'ятайте, що кожен новий день — це шанс дізнатися щось нове, розвинути свої таланти та стати кращою версією себе.

Нехай цей рік буде наповнений яскравими моментами, цікавими знаннями та натхненням. Бажаємо вам сил і терпіння на шляху до ваших цілей. Успіхів!


 


четвер, 3 липня 2025 р.

10 універсальних мінівправ на будь-який урок

 

З дорослішанням діти, стаючи підлітками, втрачають креативність. “Ми чекаємо від них [підлітків – ред.] правильних відповідей замість того, щоб дати простір, в якому вони можуть бути так само допитливими, як у дошкільні роки. Тому учні не розвивають творчі здібності у шкільні роки, а поступово втрачають їх. І через це за креативністю підлітки поступаються 10-річним учням, згідно з дослідженнями”, – розповідає директор директорату освіти та навичок ОЕСD, засновник PISA і ДоСЕН Андреас Шляйхер.

Тому педагогам важливо додавати в уроки вправи з елементами розвитку креативності. Як легко інтегрувати такі вправи в шкільні заняття, йтиме мова в добірці від “Нової української школи”.

Катерина Процько, тьюторка та вчителька історії, радить використовувати на уроках різні інтерактивні платформи, а також вправи на розвиток креативного мислення. Такі завдання допоможуть залучити учнів та учениць до активної взаємодії.

З нової добірки для вчителів від Катерини ви дізнаєтеся про:

✔ інтерактивний сторітелінг;

✔ генератор хмаринок у WordArt;

✔ ігри на командоутворення в онлайні;

✔ квестові завдання.

ТЕМАТИЧНІ КРИГОЛАМИ

Тематичні криголами задають позитивний тон уроку. Тому їх можна використовувати на початку заняття, інтегруючи з методом “ролей” відповідно до теми та контексту уроку, – радить Катерина Процько. – А ще вони стануть у пригоді для рефлексії наприкінці уроку, аби підсвітити емоційний стан учня чи учениці та ставлення до теми опісля уроку”.

💡 Як створити?

Використовуйте будь-який графічний застосунок – Canva, Powerpoint або Google презентації найпростіші у використанні.

Зображення, що містить чоловік, Обличчя людини, одежа, текст Автоматично згенерований опис


Далі за посиланням https://znayshov.com/News/Details/10_universalnykh_minivprav_na_bud-iakyi_urok 

понеділок, 23 червня 2025 р.

Червень. Заключний тиждень

Інформатика 1 клас

Розмальовки онлайн

Лабіринт з Angry Birds

Така різна КЛАВІАТУРА

Вправи на складання алгоритмів із Бджілкою - https://studio.code.org

Інформатика 2 та 3 класи

Створи свій коллаж - листівку до завершення навчального року!

Розмальовки онлайн

Для тих, хто полюбляє алгоритми pilasbloques

Генератор аватарів

Релакс-малювання http://weavesilk.com/

Створити онамент вишиванки

Вправа 1 Малюємо зоряне небо

Вправа 2. Можливість малювати різнокольоровим піском - просто віртуально насипаючи пісочок та створюючі власні шедеври

Робота зі звуками (потрібні навушники) Звуки тварин        Chrome Music Lab

Повторення. "Клавіатуринй геній"

Інформатика 4 клас


Інформатика 7 клас


неділя, 22 червня 2025 р.

Наші проєкти 2025

Проєктна діяльність — це  шанс показати, наскільки талановиті діти та які здібності мають, адже саме тут вони навчаються працювати в команді та доводити справу до кінця!

Інформатика 1 класи

Цей проєкт — чудова нагода побачити, як наші першокласники вже в такому юному віці впевнено почуваються у цифровому просторі, висловлюючи себе через текст та зображення. Це дійсно варто переглянути!

1А клас               1В клас           1С клас            1D клас            1Е клас   

Інформатика 2 класи

Проєкт "Енциклопедія ігор" — це збірка ігор, у які діти люблять грати без комп'ютерів та ґаджетів. Він створений учнями 2-го класу повністю самостійно. Діти власноруч написали описи ігор у текстовому редакторі та створили ілюстрації у графічних програмах, які вивчали. Мета проєкту — надати дорослим, що працюють з дітьми, корисний ресурс для організації активного та веселого дозвілля.

Енциклопедія ігор 2А класу

Енциклопедія ігор 2В класу

Енциклопедія ігор 2С класу

Енциклопедія ігор 2D класу

Інформатика 3 класи

проєкт "Залікові презентації"

Цей проєкт демонструє результати навчання учнів 3 класу з інформатики. В рамках проєкту, діти самостійно створювали презентації, використовуючи отримані знання з тем "Програмування на Скретч. Розгалуження" та "Комп'ютерні презентації".

Кожна презентація є індивідуальною заліковою роботою, що відображає власні проєкти на Скретч, створені учнями протягом ІІ семестру. Проєкт підкреслює самостійність школярів, їхнє вільне володіння навичками роботи з файлами, а також здатність креативно розміщувати ілюстрації та інші елементи відповідно до власного задуму. Це не просто демонстрація технічних знань, а й показ творчого підходу та вміння застосовувати здобуті навички на практиці.

Інформатика 4D клас

Про проєкт "Цифрові світи 4D  класу"

Проєкт "Цифрові світи 4Д" демонструє досягнення учнів 4Д класу в програмуванні на Скретч. Незважаючи на те, що клас був сформований не з початку навчального року та його склад змінювався, діти самостійно розробили власні ігрові проєкти.

Ключовою особливістю проєкту є створення фонів для ігор власноруч у спеціальному додатку тривимірного моделювання, що підкреслює глибоке занурення учнів у цифрові технології. Цей проєкт є свідченням значного прогресу 4Д класу в інформатиці, демонструючи їхні технічні навички, креативність та здатність долати виклики.


Інколи люди за комп'ютером виглядають так  (рентгенівський знімок)


понеділок, 9 червня 2025 р.

Червень. Тиждень 2

https://www.canva.com/

Інформатика 1 клас

Створення простого коміксу діалогу двох персонажів

Історії 1 класу

Інформатика 2 клас

Урок 1. Вправа - повторення. Комп'ютерні пристрої

https://www.ratatype.ua/ - перевірка друку тексту на клавіатурі

Урок 2. Створення простого коміксу

Енциклопедія ігор

Інформатика 3 клас

https://www.ratatype.ua/ - перевірка друку тексту на клавіатурі

Анімація. Історія

Інформатика 4 клас

Моделювання

Ідея проєкту

https://dream.ai/create - створення зображень за текстовим описом

white children working happily on computers in a bright computer lab

https://www.craiyon.com/
https://app.runwayml.com/video-tools/teams/tabarchukiv/ai-tools/text-to-image - створення зображень за текстовим описом

https://lexica.art/ - ШІ для створення зображень

Інформатика 7 клас

Бібліотека tkinter мови Python

Тестування про tkinter

Урок 2 

Повторення. Вправа 1

Вправа 2

понеділок, 26 травня 2025 р.

Тиждень 35

Інформатика 2 клас

Урок 1

Разкодуйте повідомлення

Урок 2. Генератор ребусів

Знайди команди Скретч,   Тестування на повторення

Інформатика 3 клас

Об'єкти комп'ютерної презентації

Впорядкуй слайди презентації

Інформатика 4 клас

Створення коміксів про роботів https://www.storyboardthat.com/

Інформатика 7 клас

Урок 1.  Тестування про списки

import tkinter as tk


root = tk.Tk()

root.title("Проста програма")

root.geometry("400x300")


label = tk.Label(root, text="Привіт, світ!")

label.pack()


root.mainloop()


Напис у вікні

label1 = tk.Label (root, text='Це ми хочемо бачити у вікні', width=30, height=3, bg='blue', fg='yellow', font='windows 24')

label1.pack()

Додатково: кольори можна подивитися у публікації https://tabarchuk.blogspot.com/2024/11/12.html


Урок 2

import tkinter as tk

import tkinter.messagebox

tk.messagebox.showinfo("Заголовок", "Команда")

root.mainloop()

неділя, 25 травня 2025 р.

Програмісти за Україну!

 Сьогодні потрібно було на один комп'ютер завантажити компілятор Пайтону, яке ми з 7 класом вивчаємо у програмному середовищі Thonny. 

І, уявляєте, що я бачу - на сторінці завантаження інсталлятора https://thonny.org/ ось таке повідомлення



Це просто неймовірно підтримує!
Дякую!!!


понеділок, 21 квітня 2025 р.

Тиждень 30

Інформатика 2 клас

https://kahoot.it/

Інформатика 2F

Урок 1. Просте тестування про болк Олівець

Урок 2. Квізіз  про Олівець

Інформатика 3 клас

Урок 1. Висловлювання . Вправа 1

            Повторення. Вправа 2

Посилання на малюнок Піноккіо

Інформатика 4 клас

Урок 1. Повторення "Розгалуження на Скретч"

Урок 2. Вправа 1. Повторення основних правил на Скретч

            Вправа 2. Розгалуження в блок-схемах

Проєкт "Зимові слова"

Інформатика 7 клас

Урок 1.  Повторення

Тестування про рядкові величини

Тестування Середній рівень

Завдання для кодування (Рівень середній):  Зроби на Thonny та збережи скрин

  1. Напишіть програму, яка запитує у користувача його ім'я та виводить привітання у форматі "Привіт, [ім'я]!".
  2. Створіть дві змінні, що містять два різних слова. Об'єднайте ці слова в одне речення та виведіть його на екран.

Тестування Достатній рівень

Завдання для кодування (Рівень достатній): Зроби на Thonny та збережи скрин

  1. Напишіть програму, яка запитує у користувача речення та виводить його, перевівши всі літери у верхній регістр, потім окремо у нижній регістр та з великої літери.
  2. Створіть програму, яка знаходить перше входження слова "Python" у заданому тексті та виводить його індекс. Якщо слово не знайдено, виведіть відповідне повідомлення. Також виведіть кількість символів у тексті та надрукуйте цей текст у зворотньому порядку

Робота з рядками. Задачі - оберіть для Високого рівня = всі завдання достатнього рівня + одна задача високого рівня, показана на екрані прямо на уроці. Оформити рішення в документі Word  під назвою "Контрольна Прізвище Ім'я клас". Документ має містити зкопійовану умову завдання, яке Ви обрали, та скрин розв'язку

понеділок, 14 квітня 2025 р.

Тиждень 29

Інформатика 2F

Урок 2 З'єднай команду з групи Олівець середовища Скретч та відповідну дію

Інформатика 4 клас

Скретч-проєкт "Знайомство з роботом"

Інформатика 7 клас

Урок 1       Тестування 1                Минуле тестування

Урок 2  Робота з рядками. Задачі

Початковий рівень (розуміння основ):

  1. Що таке рядкова величина (string) в Python? Наведіть приклад рядка.
  2. Як в Python позначаються рядкові літерали? Які є способи їх оголошення?
  3. Що таке індексування в рядках Python? Який індекс має перший символ рядка?
  4. Як отримати доступ до окремого символу рядка за його індексом? Наведіть приклад.
  5. Що таке зріз (slicing) рядка? Як отримати підрядок з рядка? Наведіть приклад.

Середній рівень (застосування базових методів та операцій):

  1. Які основні операції можна виконувати над рядками в Python? Наведіть приклади використання операції конкатенації та повторення.
  2. Опишіть призначення та наведіть приклади використання наступних методів рядків: len()
  3. Як перевірити, чи починається рядок з певного префікса або закінчується певним суфіксом? Які методи для цього використовуються? Наведіть приклади.
  4. Як знайти перше входження підрядка в рядок? Який метод використовується? Що повертає цей метод, якщо підрядок не знайдено?
  5. Як замінити всі входження одного підрядка на інший у рядку? Який метод для цього використовується? Наведіть приклад.

Високий рівень (глибше розуміння та складніші завдання):

  1. Поясніть різницю між методами find() та index() при пошуку підрядка в рядку. Яку перевагу має один над іншим?
  2. Як розділити рядок на список підрядків за певним роздільником? Який метод використовується? Як об'єднати список рядків в один рядок з певним роздільником?
  3. Що таке форматування рядків в Python? Опишіть принаймні два способи форматування (наприклад, f-рядки та метод format()). Наведіть приклади їх використання.
  4. Напишіть код Python, який би підрахував кількість входжень кожної літери в заданому рядку (регістр не враховувати).
  5. Поясніть концепцію рядків як незмінних (immutable) об'єктів в Python. Які наслідки цієї властивості при виконанні операцій над рядками? Як це впливає на ефективність коду?
back to top